Учебный курс по CorelDRAW


"дом киев" Скачать порно на телефон|дойки видео

Учебный курс по CorelDRAW 12

Эта книга — учебный курс, и писалась она как пособие для изучающих иллюстративную графику в целом и пакет прикладных программ иллюстративной графики CorelDRAW 12 в частности.
Даже поверхностный анализ всего одной из областей человеческой деятельности (а именно — разработки средств и форм взаимодействия человека и компьютерных программ) позволяет с полной уверенностью утверждать: наиболее эффективным и удобным для восприятия видом информации была, есть и в обозримом будущем будет информация графическая. Тот факт, что по-настоящему широкое внедрение компьютеров в профессиональную деятельность специалистов, не считающих себя «компьютерщиками», стало возможно только после фактической унификации графического интерфейса, оспорить очень трудно. Причина проста, и она кроется в особенностях человеческой психики и физиологии. В силу этих особенностей рассматриваемые изображения очень быстро анализируются, моментально ассоциируются с накапливаемыми в течение всей жизни образами и распознаются. Скорость такого распознавания и ассоциирования намного выше, чем при анализе информации, поступающей, например, по слуховому информационному каналу. И количество ассоциаций, вызываемых изображениями, намного больше — достаточно вспомнить всем известную детскую игру, в которой участники пытаются определить, на что похоже то или иное облако. Ни со звуками, ни с осязательными ощущениями так не играют. Из-за этого один рекламный плакат с изображением, легко вызывающим нужные ассоциации (иногда даже подсознательные!), воздействует на зрителя сильнее, чем многие строки объявления (которые зрителя еще надо как-то заставить прочитать или послушать!).

Вместо введения
Даже поверхностный анализ всего одной из областей человеческой деятельности (а именно — разработки средств и форм взаимодействия человека и компьютерных программ) позволяет с полной уверенностью утверждать: наиболее эффективным и удобным для восприятия видом информации была, есть и в обозримом будущем будет информация графическая. Тот факт, что по-настоящему широкое внедрение компьютеров в профессиональную деятельность специалистов, не считающих себя «компьютерщиками», стало возможно только после фактической унификации графического интерфейса, оспорить очень трудно.

Пиксельные и векторные изображения
В этом уроке рассматриваются некоторые основные понятия компьютерной графики, без которых нам не удастся обойтись при освоении приемов работь с CorelDRAW. Во второй части урока мы познакомимся с организацией рабочегс пространства и интерфейса пользователя CorelDRAW 12, освоим некоторые стан дартные приемы работы с графическими документами. Все изображения, с которыми работают программы машинной графики, разделя ются на два класса: пиксельные и векторные.

Объектно-ориентированный подход
Рабочая среда и интерфейс пользователя
Рабочая среда и интерфейс пользователя - 2
Рабочая среда и интерфейс пользователя - 3
Создание нового документа
Открытие и закрытие документа
Сохранение документа
Изменение параметров страницы
Что нового мы узнали
Для любителей подробностей

Прямоугольники
Как уже отмечалось в предыдущем уроке, основой работы с изображением в CorelDRAW являются объекты. Несколько упрощая, можно констатировать следующее: все графические объекты, с которыми приходится иметь дело пользователю этой программы, можно разбить на две категории — линии и примитивы (на некоторое время забудем о текстах). Линии составят тему следующего урока, а пока мы лишь отметим, что их форма произвольна и не связана никакими ограничениями, кроме творческого замысла художника.

Построение прямоугольников
Построение прямоугольников - 2
Применение клавиш-модификаторов
Применение клавиш-модификаторов - 2
Закругление углов прямоугольника
Эллипсы
Построение и модификация эллипсов
Построение и модификация дуг и секторов
Многоугольники и звезды
Многоугольники и звезды - 2

Модель кривой
В этом уроке обсуждаются приемы построения всевозможных линий. Как правило, именно работа с линиями вызывает наибольшие сложности у начинающих пользователей CorelDRAW. Причина этого — не в сложности освоения и использования инструментария CorelDRAW (как раз наоборот!), а в недостаточном понимании моделей, с помощью которых линии представляются на изображении. Да, именно моделей, а не модели, потому что для представления различных классов линий в CorelDRAW предусмотрено несколько классов объектов.

Сегменты и узлы линии
«Устройство» узла линии
Точки излома
Сглаженные узлы
Сглаженные узлы
Симметричные узлы
Линии замкнутые, разомкнутые и соединенные
Примеры замкнутых линий
Линии и инструмент Freehand
Построение линий от руки

Фигурный текст
Необходимость введения в инструментарий художника-оформителя, дизайнера, художника по рекламе средств автоматизации работы с текстом не вызывает сомнений. Более того, эволюция программ для работы с графическими изображениями привела к тому, что встроенные в них средства для работы с текстовой информацией по своим возможностям вплотную приблизились к аналогичным средствам не только текстовых процессоров, но и более развитых в этом аспекте редакционно-издательских систем. Однако если при подготовке текстового документа в текстовом процессоре первостепенную роль играет семантическая функция текста (та информация, которую несут текстовые символы), то при включении текста в графическое изображение не менее важной оказывается его эстетическая функция, художественное воздействие, оказываемое на зрителя теми же символами своим начертанием, цветом, взаимным расположением.

Иерархия структурных единиц фигурного текста
Атрибуты фигурного текста
Влияние гарнитуры и кегля на текст
Стандартные начертания текста
Стандартные варианты подчеркивания
Смещение символов из исходных положений
Создание блока фигурного текста
Панель атрибутов инструмента Text
Вкладка Character диалогового окна Format Text
Контекстное меню вспомогательных инструментов

Выделение объектов
В этом уроке рассматриваются наиболее часто применяющиеся приемы обработки объектов, на выполнение которых в ходе работы над любым проектом уходит немалая доля времени. Кроме того, большинство рассматриваемых приемов входят составными частями в более сложные преобразования объектов, поэтому их освоению стоит уделить достаточное внимание.

Выделение дочернего объекта
Три объекта выделены совместно
Вспомогательные приемы выделения
Манипулирование объектами
Размещение
Копия объекта в процессе перетаскивания
Панель атрибутов при отсутствии объектов
Размещение при помощи окна Transformation
Элементы управления
Элементы управления - 2

Цветовые палитры и модели цвета
Мы уже знаем, что при определении формы объектов, из которых состоит векторное изображение, приходится иметь дело с сегментами и узлами. Расположение узлов, тип объекта и форма сегментов во многом определяют, что мы увидим на итоговом изображении. Во многом, но не во всем. Узлы и сегменты — это скелет изображения, но восприятие этого изображения определяется не только ими. Рассматривая готовую работу, зритель видит не сами объекты, а их заливки и контуры. Контурам посвящен следующий урок, а сейчас пора поговорить о заливках. Поцзаливкой в CorelDRAW принято понимать заполнение внутренней части замкнутого объекта.

Рабочее пространство
Монохромные изображения
Монохромное и штриховое изображение
Плашечная печать
Офсетная печать
Воспроизведение на экране
Однородные заливки
Заливка по умолчанию
Параметры однородной заливки
Диалоговое окно Uniform Fill

Параметры контуров и управление ими
В предыдущем уроке рассматривались приемы работы с цветом применительно к заливке объектов CorelDRAW. Этот урок посвящен обводке — совокупности параметров модели, управляющих цветом и другими характеристиками отображения линий. До этого урока мы считали все линии, входящие в состав изображений CorelDRAW, одинаковыми. Это слишком смелое допущение, но до сих пор оно нас устраивало, поскольку речь шла главным образом о методах создания и изменения формы объектов, а линия рассматривалась лишь как граница объекта.

Контуры с увеличением толщины от 0,5 до 8
Вид
Завершители
Три типа завершителей контуров
Углы
Варианты оформления углов контура
Наконечники
Примеры стандартных наконечников линий
Цвет
Форма и разворот пера контурной линии

Режимы отображения на экране
CorelDRAW позволяет создавать очень сложные изображения, включающие в себя огромное количество деталей. Размеры изображений практически не ограничиваются — их габариты могут составлять от долей миллиметра до километров, что, конечно же, намного превышает практические потребности. Однако даже если размеры рисунка (например, рекламного плаката) не очень велики, в натуральную величину он, как правило, на экране монитора не помещается. Следовательно, чтобы увидеть рисунок целиком, требуется его уменьшить.

Различные режимы
Различные режимы - 2
Масштабирование и прокрутка Масштабом
Инструмент Zoom
Панель инструмента Zoom
Панель атрибутов инструмента Zoom
Панель инструментов Zoom
Вид экрана в процессе калибровки
Изменение масштаба отображения
Альтернативы списка масштабов отображения

Линейки
В этом уроке мы займемся операциями, позволяющими размещать объекты, составляющие рисунок, в соответствии с художественным замыслом автора. К сожалению, во многих случаях тех инструментов, которые мы уже освоили, для этого оказывается недостаточно либо их применение превращает творческую работу в утомительную и кропотливую возню. Это особенно справедливо, когда рисунок требует, чтобы отдельные объекты располагались на странице в соответствии со строгими закономерностями (например, образовывали наклонную прямую или размещались с фиксированным шагом).

Координатные сетки
Координатная сетка с шагом 25 мм
Окно настройки параметров координатной сетки
Направляющие
Панель атрибутов направляющих
Наклон направляющей
Настройки режима привязки к объектам
Настройки динамических направляющих
Выравнивание объектов
Вкладка Align диалогового окна Align and Distribute

Группирование и разгруппирование
В этом уроке рассматриваются операции, в результате которых возникают или разрушаются образования, включающие в себя несколько объектов. С некоторыми из них нам уже приходилось сталкиваться в предыдущих уроках — к ним относятся группы объектов, составные и соединенные объекты. В этом уроке мы познакомимся поближе и с ними, и с приемами их использования при работе над рисунком.

Соединение и разъединение
Соединение объектов
Этапы построения розетки соединением объектов
Маски и маскирование
Маскируемый объект и заготовка для маски
Готовая маска закрывает часть изображения
Акцентирование маской фрагментов изображения
Объединение
Объединение - 2
Объединение в пристыковываемом окне Shaping

Огибающие
В этом уроке рассматриваются два из этих эффектов — огибающие и деформации. Оба эффекта объединяет общий подход к способу преобразования объекта (или группы объектов): объект как бы наносится на эластичную пленку, которая впоследствии деформируется.
В случае огибающих деформация сводится к растягиванию или сжатию пленки в соответствии с формой вспомогательного объекта — огибающей. В случае деформации воздействие на эластичную пленку оказывается более замысловатым, например может закручиваться ее центр при закрепленных краях, или нанесенным на ее линиям может придаваться зигзагообразная форма, или пленка может растягиваться не за края, а за точки, в которых расположены узлы объекта.

Влияние режима
Добавление и удаление огибающей
Копирование огибающей
Редактирование огибающей
Перемещение узлов огибающей
Изменение формы огибающей
Редактирование узлов и сегментов огибающей
Изменение режимов редактирования и заполнения
Модификация формы при помощи огибающих
Исходный объект и огибающая Single Arc

Преобразование перспективы
Основное назначение CorelDRAW — создание изображений, большинство из которых носят плоскостной, подчеркнуто графический характер. Поэтому передавать глубину и объем изображаемой сцены с учетом освещения и направления взгляда приходится чисто графическими приемами, имитируя блики и тени дополнительными объектами, а перспективу — искажением контурных линий объектов. С этими приемами мы уже познакомились, работая над упражнениями предыдущего урока.

Одноточечная и двухточечная перспектива
Этапы построения преобразования перспективы
Добавление перспективы к фигурному тексту
Построение перспективы для текста
Тени и инструмент Interactive Shadow
Объект с тенью
Типы перспективы при построении тени
Влияние перемещения квадрата управляющей
Управляющие схемы теней для оттенков
Влияние амплитуды размывания на внешний вид

Клоны и клонирование эффектов
В этом уроке мы продолжим знакомиться с составными объектами CorelDRAW. Рассмотренные в предыдущем уроке тени и экструзии, будучи составными объектами, дополняют свой управляющий объект, добавляя ему новые компоненты (тень, боковые поверхности, фаску). Таким образом, их подчиненные объекты редко играют самостоятельную роль. Количество подчиненных объектов и их расположение строго определено характером управляющего объекта, и пользователь не может произвольно менять их.

Особенности поведения клонов
Клонирование эффектов
Создание клонов и клонирование эффектов
Клонирование прямоугольника и эффекта тени
Построение плоского орнамента плоскости
Варианты орнаментов, построенных клонами
Стандартные фрагменты
Пристыковываемое окно диспетчера фрагментов
Экземпляры фрагмента
Пошаговые переходы

Уроки CorelDRAW

Любые объемы информации человек лучше усваивает, когда она поступает через канал зрения — вспомните, ведь и вам в детстве больше нравились книжки с картинками. Большие объемы информации иногда просто невозможно воспринять в других формах — сравните таблицу, в которой указан курс акций некой компании по дням года, с построенным на ее основе графиком. По графику тенденции изменения курса видны моментально, а чтобы уловить их из таблицы, требуется время и навык.
Поэтому доля графических данных в профессиональной деятельности любого рода неуклонно растет. Следовательно, требуются и средства для работы с изображениями, и специалисты, умеющие грамотно работать с этими средствами. Спрос всегда порождает предложение, и сегодня рынок программных средств, предназначенных для автоматизации работы с графическими изображениями, очень широк и разнообразен. Но в нем есть свои лидеры. Линия программных продуктов канадской фирмы Corel, носящая название CorelDRAW, безусловно, является одним из таких лидеров.

Предисловие
Программа CorelDRAW 11, составляющая основу современного набора программных средств фирмы Corel, была выпущена в августе 2002 г. Она представляет собой результат двенадцатилетней эволюции, обладает удивительной универсальностью и мощностью, будучи в равной степени полезной и в промышленном дизайне, и в разработке рекламной продукции, и в подготовке публикаций, и в создании изображений для web-страниц. Несмотря на то что мировым лидером программ для работы с векторной графикой сегодня является другая программа — Adobe Illustrator, CorelDRAW 11 ни в чем не уступает ей, а по многим параметрам и превосходит, и у нее — огромная армия пользователей-профессионалов, считающих CorelDRAW своим основным рабочим инструментом.

Основы
В этом уроке рассматриваются некоторые основные понятия компьютерной графики, без которых нам не удастся обойтись при освоении приемов работы с CorelDRAW. Во второй части урока мы познакомимся с организацией рабочего пространства и интерфейса пользователя CorelDRAW 11 и освоим некоторые стандартные приемы работы с графическими документами.

Точечные и векторные изображения
Точечные и векторные изображения - 2
Точечные и векторные изображения - 3
Векторное изображение (слева)
Объектно-ориентированный подход
Объектно-ориентированный подход - 2
Объектно-ориентированный подход - 3
Рабочая среда и интерфейс пользователя
Подсказка 1
Рабочая среда пользователя CorelDRAW

Состав изображений
Несколько упрощая, можно констатировать следующее: все графические объекты, с которыми приходится иметь дело пользователю этой программы, можно разбить на две категории — линии и примитивы (на некоторое время забудем о текстах). Линии составят предмет следующего урока, а пока мы лишь отметим, что их форма произвольна и не связана никакими ограничениями, кроме творческого замысла художника. Сказать «построим линию» означает не сказать почти ничего, и никаких четких зрительных образов за понятием «линия» не стоит.

Панель атрибутов после выбора инструмента
Создание плаката с образцами
Стандартные фигуры
Панель инструмента Perfect Shapes
Стандартная фигура из подкласса
Что нового мы узнали
Построение прямоугольников
Выделенный прямоугольник, элементы рамки
Внимание
Прямоугольники

Линии переменной ширины и инструмент Artistic Media
С помощью инструмента Artistic Media (Суперлнння) строятся составные объекты класса «суперлинии» (Artistic Media Group). Каждый из этих объектов состоит из двух частей — линии, играющей роль управляющего объекта и определяющей основные параметры формы составного объекта в целом, и подчиненного объекта, определяющего детали этой формы. В роли подчиненного объекта может выступать замкнутая кривая или даже произвольный объект CorelDRAW, причем и управляющая линия, и подчиненный объект могут строиться как заранее, до построения суперлинии, так и создаваться в ходе него.

Режим каллиграфии
Внимание
Режим заготовки
Внимание
Линии, построенные инструментом Artistic Media
Режим кисти
Элементы панели атрибутов Artistic Media
Построение суперлинии
Определение нового мазка и его применение
Режим распылителя

Текст
Необходимость введения в инструментарий художника-оформителя, дизайнера, художника по рекламе средств автоматизации работы с текстом не вызывает сомнений. Более того, эволюция программ для работы с графическими изображениями привела к тому, что встроенные в них средства для работы с текстовой информацией по своим возможностям вплотную приблизились к аналогичным средствам не только текстовых процессоров, но и более развитых в этом аспекте редакционно-издательских систем.

Атрибуты простого текста
Вкладка Paragraph диалогового окна Format Text
Элементы управления интервалами
Диалоговое окно Hyphenation Settings
Внимание
Внимание
Табуляции
Вкладка Tabs диалогового окна Format Text
Колонки текста
Вкладка Columns диалогового окна Format Text

Объекты
Основными структурными единицами изображений в CorelDRAW являются объекты. В процессе работы над изображением пользователь анализирует свой творческий замысел, мысленно разбивает будущее изображение на отдельные объекты, а затем работает с ними, располагая их в соответствии с композицией и добиваясь желаемого зрительного эффекта настройкой их атрибутов.

Растяжение и сжатие
Назначение точных размеров
Элементы в окне Transformation
Масштабирование и отражение
Элементы управления масштабом
Поворот объектов
Подсказка 1
Элементы управления поворотом
Скос объектов
Элементы управления скосом объекта

Заливки
В одиннадцатой версии программы появилась возможность отображать на экране и при печати изображения заливку, назначенную незамкнутым объектам. В этом режиме (выключенном по умолчанию) автоматически замыкаются все незамкнутые объекты фиктивным сегментом без обводки, после чего становится видна заливка.

Примеры различных заливок одного
Выбор цвета заливки в окне Uniform Fill
Панель инструмента Fill и кнопки выбора
Назначение цвета однородной заливки
Элементы управления цветом на вкладке Models.
Назначение цвета однородной заливки палитрами
Вкладка Palettes
Назначение цвета заливки смесителями
Элементы управления вкладки Mixers
Элементы управления вкладки Mixers - 2

Обводка контуров
В этом уроке линии рассматриваются как самостоятельные элементы изображения, и особое внимание уделяется не их форме, а способу, которым они отображаются на экране монитора и печатной странице. Предлагается следующая метафора: линия представляет собой тончайшее стекловолокно, которому можно придать форму, но которое невозможно увидеть в силу его прозрачности. Видимым это волокно становится только после того, как на него надевается непрозрачная (или полупрозрачная) оболочка. Оболочка может быть любого цвета и толщины, иметь специальные наконечники и множество других свойств.

Взаимное расположение заливки и контура
Расположение контура поверх и позади заливки
Изменение толщины контурной линии
Влияние режимов неизменной (слева)
Инструменты для задания параметров контуров
Панель инструмента Outline
Панель инструмента Outline - 2
Элементы управления контуром на панели
Процедура назначения параметров контура
Подсказка 1

Отображение рисунка на экране
CorelDRAW позволяет создавать очень сложные изображения, включающие в себя огромное количество деталей. Размеры изображений практически не ограничиваются — их габариты могут составлять от долей миллиметра до километров, что, конечно же, намного превышает практические потребности. Однако даже если размеры рисунка (например, рекламного плаката) не очень велики, в натуральную величину он, как правило, на экране монитора не помещается. Следовательно, чтобы увидеть рисунок целиком, требуется уменьшить его.

Что нового мы узнали
Прокрутка
Режимы отображения на экране
Различные режимы отображения на
Подсказка 1
Масштабирование и прокрутка
Внимание
Инструмент Zoom и его панель
Панель инструмента Zoom
Панель атрибутов инструмента Zoom

Упорядочение объектов
В этом уроке мы займемся операциями, позволяющими размещать объекты, составляющие рисунок, в соответствии с художественным замыслом. К сожалению, во многих случаях тех инструментов, которые мы уже освоили, для этого оказывается недостаточно либо их применение превращает творческую работу в утомительную и кропотливую возню. Это особенно справедливо, когда рисунок требует, чтобы отдельные объекты располагались на странице в соответствии со строгими закономерностями (например, образовывали наклонную прямую или размещались с фиксированным шагом). Человеческий глаз — очень точный инструмент, который способен уловить мельчайшие отклонения расположения объектов от регулярного.

Диспетчер объектов
Окно диспетчера объектов
Работа со слоями
Внимание
Подсказка 1
Контекстное меню слоя в диспетчере объектов
Работа со слоями
Работа со слоями - 2
Подсказка 1
Результат выполнения упражнения

Совокупности объектов
В этом уроке рассматриваются операции, в результате которых возникают или разрушаются образования, включающие в себя несколько объектов. С некоторыми из этих образований нам уже приходилось сталкиваться в предыдущих уроках — к ним относятся группы объектов, составные и соединенные объекты. В этом уроке мы познакомимся поближе и с ними, и с приемами их использования в работе над рисунком.

Результаты пересечения двух объектов
Исключение объектов
Построение рисунка доски для игры в нарды
Исключение как способ разрезания объектов
Разрезание и надрезание объектов
Этапы разрезания объекта на две части
Внимание
Пересечение объекта незамкнутой кривой
Упрощенное исключение для объектов
Исходные данные и инструмент Simplify